Posts By Dirk Metzmacher
Geblitzter Staub
16. November 2006 | Dirk MetzmacherSchweben Staubteilchen oder Schneeflocken in der Luft, werden diese bei Einsatz eines Blitzes vor dunklem Hintergrund plötzlich deutlich sichtbar. Doc Baumann zeigt Step by Step, wie man solch unliebsame Reflexionen entfernt. Weiterlesen auf docma.info
Aus Farbe wird Schwarz/Weiss
15. November 2006 | Dirk MetzmacherAuf Screenz.de wurde in der letzten Woche das Video-Tutorial Aus Farbe wird Schwarz/Weiss veröffentlicht. Wie fast immer führen auch bei der Umwandlung eines Bildes nach Schwarz/Weiss viele Wege nach Rom. Im Screencast werden die Methoden Konvertierung in Graustufen, Sättigung verringern … Read More
Künstliche Schönheit
14. November 2006 | Dirk MetzmacherEin weiterer Weg, um die Schönheit eines Models zu verstärken, habe ich auf www.sxc.hu in einem der Blogs entdeckt. Mit dem Reparatur-Pinsel, dem Filter »Staub und Kratzer«, dem »Gaußschen Weichzeichner« und »Störungen hinzufügen« kann man ein Foto aufwerten, wenn man … Read More
X-Men : Extreme Makeover
14. November 2006 | Dirk MetzmacherIm letzten X-Men-Film »Der letzte Widerstand« wird in einem Blick in die Vergangenheit die Geschichte der Mutantin Jean Grey erzählt. Das die beiden Charaktere Prof. Xavier und Magneto da jünger wirken mussten, ist logisch. Ein Podcast mit einigen Vorher-Nachher-Fotos der … Read More
Docma-Special
13. November 2006 | Dirk MetzmacherPhotoshop-Guru wird man nicht, indem man sich selbst so nennt, sondern man kann nur von anderen Photoshop-Liebhabern als solcher verehrt und geehrt werden. Das ist natürlich nur meine persönliche Meinung und nach der gibt es in Deutschland nur einen Profi, der diese Bezeichnung verdient: Dr. Hans D. Baumann, besser bekannt als Doc Baumann. Read More
Texturen von Nvidia
13. November 2006 | Dirk MetzmacherAuf nvidia.com kann man ein dickes Paket mit über 100 MB an Texturen herunterladen. Die DSS-Dateien können nicht einfach in Photoshop geöffnet werden. Eine ausführliche Anleitung mit Screenshots könnte da helfen.
RSS-Fehler
10. November 2006 | Dirk MetzmacherRalf schreibt mit gerade, dass etwas mit meinem RSS-Feed nicht stimmt. Er bekommt täglich mehrmals die gleichen Meldungen geliefert. Ich bastle zwar gerade an dem Theme, doch dadurch wird der RSS-Feed nicht jedesmal neu generiert, oder? Haben auch andere Abonnenten … Read More
Perspektivraster
10. November 2006 | Dirk MetzmacherIn diesem Workshop zeigt Doc Baumann, wie man in Photoshop ein frei verschiebbares Perspektivraster erstellt, mit dem man sich im Bildraum orientieren kann. Viele 3D-Programme, aber auch eine Malsoftware wie Painter verfügen über einblendbare Perspektiveraster, mit denen man sich im … Read More
Spieledesigner
9. November 2006 | Dirk MetzmacherAls Spieledesigner kommt man auch mit Photoshop in Kontakt, das wohl hauptsächlich für die Gestaltung von anspruchsvollen Texturen verwendet wird. Der Artikel mit Überlänge Create Professional Game Art Using Photoshop ist da eine Pflichtlektüre. Von den Grundformen, über erste Texturen, … Read More
Blutiges Metall
9. November 2006 | Dirk MetzmacherDas Tutorial Bloody Metal Interface zeigt, wie man ein mit Blut verschmiertes Stück Metall erzeugt, das sich gut als Interface-Grundlage verwenden lässt. Mir gefällt so ein Stil wirklich gut und als Designer für die passende Website oder auch als Spielegestalter … Read More
Digg-Logo
8. November 2006 | Dirk MetzmacherNachdem deutsche Web 2.0-Unternehmen hauptsächlich Ideen aus Amerika kopieren, möchte ich dem deutschen Designer ein Tutorial präsentieren, das es sehr leicht macht, dass Digg-Logo zu gestalten. Man kann da ja einfach die Farbe ändern. ;-) (Definition: Digg)
Depthcores Packs-Galerie
8. November 2006 | Dirk MetzmacherVerschiedene Künstler stellen auf depthcore.com ihre Bilder aus, die von coolen Mustern bis hin zu ganzen Welten reichen. Ein paar Einblicke in diese unglaublich grosse Galerie möchte ich hier anbieten. Die Bilder sind übrigens zum Teil so gross, dass man … Read More